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Brève histoire du personnage

Frère de Kazdrin Grisenbarbe qui est retourné à Forgefer ne trouvant pas son compte lors de ses différents voyages, son frère Thrôren, le cadet des trois, entre ses deux ainés l'un maître-runes et l'autre, sa sœur qui elle aussi est une maître-runes perfectionnant son art et étant reconnue tous les deux dans toute la capitale, Thrôren le cadet se sent un peu ridicule à côté n'ayant plus quitté sa Forgefer natale depuis la dernière bataille. C'est alors que l'idée lui est venue de quitter la capitale et de se forger une réputation encore plus grande qu'il ne l'avait déjà, en effet les Thane étant les plus grands guerriers, il s'ennuyait dans sa Forgefer natale et rêvait de repartir au combat et ainsi, revenir à la fin de sa vie récoltant les honneurs ou mourir au combat, usant de ses talents de guerrier et de forgeron, bien sûr il se fournit lui-même possédant une partie d'une immense société minière dont il fait lui même parti même s'il en est le "boss" il préfère aller au contact de ses ouvriers afin de montrer qu'il est là et rire avec eux tout en bossant et creusant afin de dénicher des "pépites" comme il l'affirme, mais lâs de cette vie loin d'être très lourde en rebondissement, il s'est alors dit qu'il allait partir pour un périple en direction de cette jungle de Strangleronce et la baie du butin là où il semble y avoir beaucoup de passages et que des personnes recruteraient pour certains travaux.

Ces dits-travaux semblent l'avoir enrichi en plus de lui avoir forgé une certaine réputation dans bien des contrées, il semblerait qu'il vende toujours ses services comme mercenaire et qu'ils soient très prisés de la populace tout autant que les chefs d'oeuvre qu'il forge, celui-ci continuant alors sur sa voie afin de s'enrichir de plus en plus, au départ son or dit-on servait à implanter la demeure des Grisenbarbe hors de Forgefer un peu plus reculé dans Dun Morogh, la forge elle aussi et les informations se sont avérées être véridiques, les Grisenbarbe possèdent un morceau de terre en Dun Morogh où son implantées leur forge et leurs habitations ainsi qu'autres bâtisses fortement onéreuses. Fort heureusement pour lui la bande de mercenaires et les membres dont il faisait parti n'ont été recherchés qu'après son départ par la horde, ils possèdent donc une certaine liste avec des noms de membres à traquer et à tuer dont il ne fait lui-même pas parti.


Présentation du personnage

Thrôren Grisenbarbe

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"Ma foud'le vous fe'la failli'l !"

Titres(s) Thane, Briseur de noix, Terreur des cérébrés, Vindicateur de la Mort
Sexe Homme
Race Barbe-de-Bronze
Classe(s) Thane des tempêtes
Profession(s) Forgeron, mineur
Argent Estimé à plus de deux cent pièces d'or à lui seul
Occupation(s) Mercenariat, forge, minage, création de chiantos
Affiliation(s) Forgefer, Conseil des Trois Marteau
Lieu(x) Draenor (Actuel)
Statut Vivant
Mentor Seigneur de Guerre Fracasse-Roche (Décédé)
Familier(s) Mjölna Griffe-Acérée (Vivante)
Parent(s) Brolgh Grisenbarbe (Père), Grishka Grisenbarbe (Mère), Kazdrin Grisenbarbe (Frère), Olga Grisenbarbe (Soeur), Narvira Grisenbarbe (Compagne)
Compagnon(s) Bralgass Poing-d'Or, Belina Brise-Rotule, Thogann Ziflinskhaud, Nurrain Pinte-Ardente, Kinzie Oliver, Thélara Esdralias, Zrilimie Tourneboulons, Logras Vaille-Fer, Apowen Copper, Sate Nisgarwyn, Freilen Faraam, Bhélia Barbe-d'Ebène, Tarraël Foudrelame, Bierry Sabot-Fendu
Apprenti(s)

Lagnus Brisacier (Vivant)

Gaïus Van Baelsar (Vivant)

Adams Daramort (Vivant)

Alignement Neutre - Bon

Un barbe-de-bronze, de petite taille comme beaucoup de ses compères cependant il compense cette petite taille par une grande force que ce soit dans la force brute, comme la force magique, celle-ci lui étant plutôt conférée par son armure, toutefois il utilise aussi son savoir militaire afin de venir à bout de ses ennemis, ce qui fait de ce nain un adversaire des plus redoutables.

Description Physique

Thrôren est un nain, comme beaucoup, de petite taille cependant, vous pouvez voir même lorsqu'il porte son armure que celui-ci possède une allure robuste et une musculature tout autant robuste que travaillée toutefois il ne semble pas avoir négligé pour autant l'endurance, alliant ainsi une endurance considérable à une force presque inégalable pour beaucoup de belliqueux.


Le nain possède de longs cheveux au teint ébène, cependant on peut apperçevoir un bon nombre de méches grisâtres qui se mêlent parfaitement à sa chevelure, il a les cheveux mi-long, ils sont attachés à l'arrière et le reste de ses cheveux vient sa nuque ainsi que les côtés de son cou, deux de ses méches sont assez large passant sur ses oreilles finissant au niveau de son cou qu'elles recouvrent. Sa barbe quant à elle est tressée en cinq parties, deux tresses se trouvent sur la gauche, deux autres sur la droite, elles commençent à la sortie d'un cylindre assez long fait de métal doré, chaque tresse passe dans l'un de ces cylindres jusqu'à atteindre un autre cylindre un peu plus bas dans lequel elle termine, quelques poils ébouriffés en dépassant, la barbe centrale quant à elle est lisse de haut en bas, cependant à partir du menton une barbe tressée vient s'ajouter par-dessus celle d'origine et termine sa course dans un cylindre.

Le visage du nain est bien simple, néanmoins celui-ci tente d'adopter une expression un peu plus joviale et sympathique, il ne possède qu'une cicatrice mais une conséquente qui part du haut-droit de son front continuant en diagonale jusqu'au bas de son oeil droit en passant par ce dernier qui a avec chance été épargné.

Le nain possède un corps robuste, pour ceux qui l'ont vu en pagne, il possède de nombreuses cicatrices sur le corps, sans doutes à cause de son entraînement et des batailles qu'il a livré, de plus sa musculature est trés dévelloppée, il possède des muscles saillants et très marqués, une véritable montagne de muscles.

Description Psychologique

Le nain semble être assez pieu, croyant fermement en lui-même mais encore plus en ses ancêtres qu'il pense d'eux qu'ils ont rejoint un autre endroit, il croit fermement les conseils de ses ancêtres et les écoute malgré tout ce qu'on peut lui raconter, il lui arriver de méditer de longues heures et de demander conseil à ces dit-ancêtres, certains le disent fou, d'autres le disent sage, le fait est que Thrôren est un nain qui semble prendre le temps de réfléchir avant d'agir et la méditation lui permet de se focaliser et de se concentrer sur les différents sujets qui méritent une réflexion de sa part lui octroyant alors un droit exclusif de décision qui sera la meilleure qu'il aura lui-même choisie.

D'un naturel très calme à l'inverse de bon nombre de ses comparses le nain semble adopter une posture plus nonchalante qu'un guerrier massif qui agit sans réfléchir, le nain qui se dresse face à vous semble tout autre, plus réfléchit, il semble être un guerrier accompli et jaugera son adversaire trouvant les points faibles rendant le combat des plus courts et des plus compliqués pour son assaillant, ne fonçant pas dans le tas, il n'est pas impulsif, il est qualifié de par son naturel réfléchit et malin mêlé à un art de la guerre sans pareil de génie stratégique ou encore de génie de guerre. Ce nain semble être un bon vivant de ce côté comme ses confrères il ne dira jamais non à une bière ni à du porc salé sauf si l'un des deux se trouve être de bien piètre qualité, il risquerait de vous enclencher un coup de marteau en pleine poire, à vos risques et périls de lui offrir de la daube, en revanche ce nain ne refusera jamais de vous payer une petite chope pour fêter une bataille accomplie ou quoi que ce soit d'arrosé, celui-ci d'un naturel plutôt calme, lorsqu'il rentre de bataille se transforme en un nain joviale qui se détend avant toute chose et il se trouve qu'il sait être un grand farceur quand l'envie lui prend, il sera donc plus altruiste pour ce qui est de l'or, mais en revanche pour ce qui est des pierres précieuses, vous vous ferez un ennemi si vous osez lui refuser le droit de prendre une pierre qu'il convoite par-dessus tout. Maintenant devenu mercenaire ce nain s'est forgé ses propres principes, ses propres codes moraux et ses propres lois, bien sûr il n'ira jamais à l'encontre de ces dites lois afin d'atteindre son objectif faisant ainsi de lui un panragon pour qui l'honneur compte plus que tout, honneur à ne jamais froisser si vous tenez à la vie, car oui, il a beau être quelqu'un d’aimable et de gentil même si aux premiers abords il peut sembler froid, distant et méchant, il n'en reste pas moins sur le champ de bataille ou en combat singulier un combattant qui irait jusqu'à se dresser seul tel un rempart face à une horde d'ennemis enragés marteau en main et égide en avant prêt à tout fracasser.


  • "Je pensais pouvoir conquérir le monde avec mon arme et mon armure."
  • "Maître, je saurais vous venger, que mes armes et ma force soient votre Némésis.
  • Peinture présumée de Thrôren comme il est actuellement.
  • Thrôren portant la protection de Golganneth lors d'un combat.

L'industrie Grisenbarbe

Extrêmement connue pour la manufacture naine de ses armes et armures, ses minerais et les ingénieurs de la famille mais aussi pour la création de petits bonbons à base de plantes et autres choses qu'ils ont eu le bonheur de nommer les chiantos !

Cette industrie florissante fait de gros bénéfices aussi grâce à la forge qu'elle possède et les chef-d’œuvres qui en sortent ainsi que la mine qui fournit le minerai pour réaliser ces derniers.


Divers Haut-Faits

  • "Un bon Diablosau'le, c'est un Diablosau'le mo'lt"
  • Un dessin du père de Thrôren, Brolgh.
  • "La gue'lle, ma vie, le champ de bataille, mon tombeau !"
  • "Les G'lisenba'lbe domine'lont !" - Brolgh Grisenbarbe
  • Vaincre un Wendigo
  • Tenir tête à une Goule améliorée
  • Vaincre un Abomination avancée
  • Vaincre le Nécromancien
  • Humilier un Worgen
  • Défendre son honneur contre les belliqueux
  • Vaincre un Diablosaure avec sa famille
  • Forger un chef-d'oeuvre et le vendre
  • Venir à bout d'une cinquantaine de goules
  • Vaincre une matriarche seul
  • Maîtriser un Ours du Berceau-de-l'Hiver à mains nues 
  • Avoir un apprenti et réussir son enseignement
  • Conquète de la Forteresse d'Angor
  • Exploration d'Uldaman et collecte d'Artefacts concernant l'origine des nains
  • Paticipation aux diverses explorations et à la bataille d'Ulduar
  • Avoir découvert le secret de ses origines et l'existence des Titans
  • Avoir orné son armure de diverses runes et s'élever au rang de Thane des tempêtes
  • Se voir décoré du titre de Thane pour multiples services rendus à le citée de Forgefer
  • Dompter un Sabot Fourchu et en faire sa monture
  • Terrasser un Gronn après un combat acharné
  • Participer à la reconquète de Draenor, aux différentes escarmouches et à la défaite la Horde de Fer.

Artefact(s) et objet(s) notable(s)

  1. Fierté de Golganneth
  2. Rempart de Golganneth
  3. Protection de Golganneth
  4. Anneau de l'Oliver
  5. Journal du Grisenbarbe
  6. Chevalière du Bélier
  7. Voile de l'Hiver
  8. Bottes de vivacité
  9. Brassards de force de géant
  10. Ceinturon multifonction
  11. Bague du roc imbrisable
  12. Chevalière de la Haute-Montagne
  13. Des chiantos

Compétences et stats:

Nom Force Dextérité Intelligence Sagesse Ténacité Constitution
Thrôren 24 0 22 0 21

27

Niveau 16:

Combattant endurant: L'esprit combattif du personnage semble très robuste il est capable d'endurer énormement de choses, sa consitution est plus élevée il gagne +1 à ses points de vie.

Science du croc-en-jambe (Passif): Vous venez faucher l'ennemi face à vous à l'aide de votre jambe ou votre pied, ou tout autre moyen lui donnant un malus de 20 à ses jets d'esquive et de défense, si vous réussissez à le faucher, vous utiliserez pour ceci votre compétence en agilité ou en force qui bénéficiera d'un +20.

Mur de Fer (Activable): Si on vous attaque alors que vous êtes en posture de combat vous pourrez vous défendre de façon aisée grâce à vos connaissances guerrières ainsi le porteur de bouclier gagne un +20 à ses jets de défense ce qui lui permettra d'être ainsi un défenseur inflexible face à un bougre.

Thèmes

  1. Thème de combat
  2. Thème de combat (Foule)
  3. Thème de combat (Un contre un)
  4. Thème de combat (Boss)
  5. Thème du personnage

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