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Brève Histoire

Olga Grisenbarbe est comme beaucoup de personne née et élevée pour atteindre l'élite de la nation naine, la famille Grisenbarbe possède de nombreuses exigences envers leurs enfants et leurs autres descendants, les liens du sangs permettent aux aînés d'avoir le pouvoir sur les plus jeunes et de leur montrer la voie, ou encore de les châtier dans le cas où il serait nécessaire de le faire.

Olga étant de la branche principale et donc ce que les Grisenbarbe nomment les Sangs-Nobles, a dès son plus jeune âge été dans l'obligation de respecter des règles et de se diriger vers un art, c'est alors que celle-ci décide de son chemin, elle se dirige sans hésitation vers l'art du pugilat, le combat à main nue semble être sa passion, et très vite elle semble faire preuve d'un rare talent dans cette discipline, tandis qu'elle excelle dans celle-ci pour ce qui est d'autres disciplines il se trouve qu'elle manque cruellement de talents, l'art du pugilat seul n'étant pas quelque chose de clairement noble et respecté par la nation naine, elle est poussée par l'un de ses aînés vers l'art des runes, celle-ci passe beaucoup de temps dans les bibliothèques, à étudier, lire, imprimer et surtout à se "lier" comme elle le dit à Azeroth elle-même, c'est alors qu'elle débute son pélerinage à travers Azeroth se rendant à divers endroits, s'approchant des lignes telluriques, elle semble au fur et à mesure plus proche de la nature, et c'est plusieurs années après qu'elle se rendra à Dalaran afin d'aller étudier les runes et leurs secrets en Ulduar, au front, elle y reste alors durant plusieurs années avant de repartir vers Forgefer là où elle retrouvera son disciple, Eliandre Aube-Etoile, celui-ci semble avoir bien des choses à faire mais respecte Olga plus que tout, et la considère comme sa mère, Olga avant d'être naine est une femme, pas foncièrement mauvaise c'est pourquoi elle a enseigné à Eliandre son art mais dans le plus grand des secrets afin de ne pas suciter la méprise de son peuple et de sa race.

Elle se balade maintenant à travers Azeroth à la recherche de connaissances et de combats, néanmoins elle reste une personne sage avant tout.


Descrption Physique

Olga Grisenbarbe
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Titre(s) Maître-Runes / Instructrice / Poings-d'acier / Destructrice
Sexe Féminin
Race Barbe-de-Bronze
Classe(s) Maître-runes / Maître-runes loup solitaire
Profession(s) Forgeronne / Mineuse / Eleveuse de bélier
Fortune Estimée aux environs de 150 pièces d'or
Occupation(s) Mecenariat / Forge / Minage / Apprentissage des runes / Lecture / Voyage / Elevage de bélier
Affiliation(s) Forgefer / Conseil des Trois Marteau / Clan Grisenbarbe
Lieu Draenor (Actuel)
Statut Vivante
Mentor(s) Seigneur de Guerre Fracasse-Roche / Maître-runes Klofnär Grisenbarbe
Familier(s) Djörna Patte-Lourde
Parent(s) Brolgh Grisenbarbe (Père) / Grishka Grisenbarbe (Mère) / Kazdrin Grisenbarbe (Frère) / Thrôren Grisenbarbe (Frère) / Orgnär Fracasse-Roche (Epoux) / Frejä (Fracasse-Roche) Grisenbarbe (Fille)
Compagnon(s)

Kazdrin Grisenbarbe / Thrôren Grisenbarbe / Brolgh Grisenbarbe / Broknac Poings-Puissants / Elorna Hohennwald / Erina Altorn

Apprenti(s) Eliandre Aubétoile
Alignement Neutre - Neutre

Olga est une naine de taille moyenne et d'une corpulence robuste, ses muscles sont très travaillés cependant elle a réussi à garder un aspect agréable et très féminin afin de ne pas ressembler à un nain.

Ses cheveux sont très longs et coiffés de façon à créer plusieurs nattes qui sont au nombre de deux minimum, toujours un nombre tiré vers l'arrière alors que de plus petites nattes viendrons recouvrir les côtés de son visage jusqu'à créer deux fines mèches nattées qui viendra orner les côtés avant de son visage afin de rendre le tout agréable à regarder, ces derniers sont d'un noir ébène toutefois quelques méches tendent vers le grisâtre, on peut noter que la naine prend très soin de sa chevelure veillant à ne ce qu'elle soit en aucun cas sale ou maltraitée.

Le visage de la naine est très agréable à l'oeil en tout cas d'un nain, elle possède des sourcils très bien dessinés et finement taillés, ses yeux possèdent un léger renfoncement créant une légère ombrelle autour de ses derniers, ses iris sont d'un marron plutôt ambré assez claire donnant l'impression d'une teinte presque orangée voire dorée foncée, son nez quant à lui n'est ni trop plât ni trop allongé il possède une courbe assez droite et fine, un nez de femme en somme qui s'accorde parfaitement avec le reste pour sa bouche celle-ci n'est ni trop grosse ni trop petit, elle possède des lèvres assez pulpeuses et dessinées formant un visage agréable et totalement proportionné.

La forme de son visage est plutôt ovale tendant vers des formes assez prononcées, elle possède des joues légèrement creusées mais pas de courbes qui pourraient la faire ressembler à un homme. Quant au reste du corps de la naine, tout est en harmonie, elle possède une poitrine assez développée mais toutefois pas assez pour que celle-ci soit gênante lorsqu'elle est en combat, son fessier quant à lui est proportionné à son corps et à sa poitrine, le tour forme donc des courbes harmonieuses et agréables à regarder, en somme une très belle naine.

Description psychologique

Olga est une naine de famille assez stricte est difficile, chez les Grisenbarbe il n'y a pas de place pour les faibles, dès son plus jeune âge celle-ci est traitée aussi durement que ses frères ainsi chez elle se forme un caractère très prononcé et celui d'une battante.

Olga est très attachée à la réussite, la défaite chez un Grisenbarbe est signe de honte et de dégoût, il peut même être signe de déshonneur pour la famille, c'est pourquoi chez un Grisenbarbe la défaite est une chose innacceptable, c'est un mot qu'aucun de ces derniers ne connait, néanmoins, même s'ils auront connu la défaite une fois dans leur vie, ils ne le diront pas, par fierté mais aussi pour le goût amère qu'elle leur laisse en bouche, cependant, ils l'utilisent comme une leçon afin de ne jamais reproduire les erreurs qui les ont menés jusque là.

La naine aura été longtemps d'un tempérament assez impulsif, pugiliste au départ, elle était toujours à se battre tel un garçon avec tous les mâles qui se croyaient dominants avec les donzelles afin de leur faire comprendre que même une naine pouvait venir à bout d'eux, elle savait que beaucoup de naines qui combattaient vaillament, avec hargne et courage étaient respectés par les mâles nains, c'est pourquoi elle s'est d'autant plus acharnée à évoluer jusqu'à devenir maître dans l'art du pugilat. C'est plus tard que son tempérament deviendra beaucoup plus posé, elle prendra le temps de réfléchir et méditera beaucoup sur elle-même et ce qui l'entoure afin de prendre des décisions, ce qui forge la maturité et la patience de ce personnage est le périple qu'elle a vécu avec ses deux frère à Ulduar, les nombreuses découvertes qu'ils y ont fait et ce qu'elle apprendre ensuite, l'art des runes sera une véritable révélation pour elle changeant complètement sa façon de voir les choses, elle semble beaucoup plus mature encore qu'avant.


Compétences du personnage

Niveau de maîtrise: Maître (4 runes).

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Voici un exemple de représentation de runes.








Evolution prévue: Maître-runes loup solitaire.

Ajout de la rune:

  • Rune de la lame étincelante: Cette rune permet à son détenteur d'accélerer ses mouvement et de donner à ses coups une précision sans pareil, le maître-rune est alors doté d'une habileté au combat digne des plus grands duellistes, son motif est représentatif de duellistes habiles dans le sable.(Temporaire)


Runes de renforcement:


  • Rune de l'eau rapide: Un motif représentant l'eau s'écoulant dans le cours d'une rivière, la rune d'eau s'écoulant accélère les mouvements du maître-rune.(Permanente)
  • Rune du charbon ardent: Un motif de charbon brûlant dans l'air, la rune du charbon ardent octroie le bonus des dégats supplémentaires au maître des runes avec ses attaques à mains nues.(Permanente)
  • Rune des étincelles bondissantes: Le motif laissé dans l'air par les étincelles d'un feu, elle allège le corps et permet au maître rune de faire des sauts plus importants.(Temporaire)
  • Rune des mangroves: Un motif de racines de mangrove dans l'eau de marais saumâtres, la rune des mangroves octroie l'immunité aux poisons et aux maladies non-magiques.(Permanente)
  • Rune des chênes: Un motif d'anneau se développant dans un tronc de chêne au fur et à mesure qu'il vieillit, elle accorde au maître-rune une armure naturelle.(Temporaire)
  • Rune de l'acier parfait: C'est un motif d'énergie coulant à travers le parfait acier créé, la rune est tatouée à l'arrière de la main du maître des runes lui permettant à chaque fois qu'il frappe son adversaire de décider si la blessure sera létale ou non.(Temporaire)
  • Rune de la rage enflammée: Un motif représentant un feu de prairies, la rune accorde un bonus de vitesse sur terre au maître des runes le rendant plus rapide.(Temporaire)
  • Rune de la lumière stellaire: Un motif qui représente une lumière stellaire s'écrasant sur un roc, elle permet au maître des runes de prévoir les attaques qui lui sont destinées.(Permanente)

Liste des haut-faits

  • Tuer un Gangresanglier
  • Tuer un Gangr'elfe
  • Abattre un ours à mains nues
  • Ridiculiser un elfe au pugilat
  • Jouer au lancer de gnome
  • Avoir un apprenti dans l'art des runes
  • Vaincre le nécromancien
  • Vaincre une abomination améliorée

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