FANDOM


Présentation de la classe

48 172306 1.jpg

Le cor de guerre résonne, que mes Hérauts s'en aillent répandre ma parole.

Les titans sont l'origine de nombre de religions, les thanes des Tempêtes eux, se dirigèrent vers la voie du père des cieux et des océans. Ce sont des justiciers qui suivent les préceptes du Titan Golganneth, balayant ceux qui font le mal et profitant de la vie. Parfaits compagnons de route, mercenaires ou redresseurs de torts, les quelques membres du culte voué au Titan qui existent sont d'une utilité peu contestable. Ils restent malgré tout des sortes de missionnaires, et tenteront pour la plupart de convertir les gens à leur noble cause. La plupart des Thanes des Tempêtes sont assez lunatiques, comme peut l'être le temps, qui passe d'un grand calme à une tempête. Il existe aussi des Thanes qui ont une approche beaucoup plus terre à terre de leur religion, d'un alignement chaotique semblable à l'orage, qui s'exhibent par une grande violence. Les thanes des Tempêtes sont pour la plupart d'anciens membres de la Ligue des Explorateurs, généralement nains, passionnés par ceux qui furent leurs créateurs. Ils créèrent un culte pour vouer leur vie au Titan. Ces implacables combattants restent malgré tout peu nombreux, l'importance de leur culte n'atteignant  pas celle de Khaz'Goroth. On n'en parle donc que peu, ces adorateurs restant dans l'ombre.

Comment devenir un Thane des Tempêtes ?

La plupart des thanes des Tempêtes sont d'anciens guerriers, ou membres de la Ligue des Explorateurs qui sont tombés en adoration pour Golganneth après plusieurs découvertes. Ils sont liés à l'art de la maîtrise runique, car leurs armures sont un exemple parfait de cette magie si familière au peuple nain. En effet, la plupart des représentants de cette classe sont nains, mais on peut aussi trouver des humains, ou encore des gnomes thanes des Tempêtes.

Evolution de la classe

  • Tueur de Gronn : Le tueur de Gronn est un chasseur impitoyable, à la limite du Héros, qui, comme son nom l'indique, s'est spécialisé dans la traque et le combat contre les imposantes bêtes que sont les Gronn.
  • Seigneur de Guerre : Le Seigneur de Guerre est un combattant hors-pairs qui a le charisme nécéssaire pour mener des troupes, et l'art de la guerre dont a besoin un stratège ou un vétéran.

Ordres ou affiliations notables


  • L'Alliance :Les fantassins de la noble Alliance, dirigée par une poigne de fer par le Roi Varian Wrynn, ce sont de loyaux soldats, avec une réputation de coeur de lion
  • Ligue des Explorateurs :La ligue des Explorateurs, dirigée par un Barbe-de-Bronze est une organisation importante d'archéologie et de recherche pour l'Alliance. Les premiers Thanes des Tempêtes sont issus de la Ligue, apparus grâce à certaines découvertes sur les Titans.

Particularités

  • Armures :

​Les armures et armes des Thanes des Tempêtes sont souvent runifiées, leur octroyant certaines capacités en rapport avec les cieux et les mers. L'équipement d'un héraut se trouve être généralement de mithril, ou de matériaux moins solides pour des races autres que la race naine.


  • Armes :

Les armes sont généralement de lourds marteaux de guerre ou d'imposantes haches, utiles pour mettre rapidement à terre des adversaires lourdement armuriés ou non. Chaque thane est équipé d'un cor de guerre runifié, qui lui sert à diverses choses.


  • Charges runiques :

​Chaque rune de l'armure est dotée d'un nombre déterminé de charges, qui permettront de lancer un certain nombre de fois une attaque spéciale. 

Nombre de charges totales: 24.

Une charge se régénère par heure, en soit, il faut une journée entière pour que celles-ci soient toutes réinitialisées.

Compétences (connues)

  • Eclair : 1 charge.
    The dwarf warrior by robekka-d5ooxgz.jpg

    "Au nom de la foud'le je vais te vainc'le !"

Un éclair jaillit des runes du gantelet droit, frappant la cible.(Rand puissance. Si touche de l'eau : +10, si touche du métal +5)


  • Lame venteuse: 1 charge.

Le Thane des Tempête se voit obligé de relacher son arme, ouvrant les bras il frappe violemment dans ses mains devant lui alors que les runes sur ses paumes s'activent libérant une lame de vent devant lui qui tranche ce qui se met sur son passage.


  • Répulsion venteuse : 2 charges.

​Une partie des runes sur le plastron du Thane des Tempêtes s'active, formant alors une puissante bourrasque tout autour de lui qui repousse ses adversaire et les déstabilise. (-10 agilité -10 force prochain tour)


  • Éclair aveuglant : 2 charges.

​Une rune sur le poignet gauche du thane génère un flash aveuglant, semblable à un éclair, déstabilisant la cible. (-10 force et agilité pour deux tours. Aucun dégat.)


  • Frappe runique : 2 charges.

​Le thane active des runes sur son gantelet gauche, frappant avec une puissance décuplée par la foudre la cible. (Si touche de l'eau : +10. Si touche du métal +5)


  • Intimidation : 3 charges.

​Des runes parsèment le cou du thane, lorsqu'il use de celles-ci et parle, sa voix se fait particulièrement grave et intimidante, acérée comme l'éclair. (-10 volonté durant deux tours.)


  • Cyclone : 3 charges.

​Une tornade de petite taille enserre la cible en son sein, la bloquant durant un tour.(Rand puissance)


  • Bouclier de foudre : 3 charges.

​Une boule de foudre encerclent le thane, celui-ci peut soit les utiliser pour lancer une attaque offensive (+10 prochaine attaque) soit pour augmenter sa défense. (+10 défense prochain tour)


  • Bouclier d'eau : 3 charges.

Une orbe d'eau se dégage de l'armure du Thane, celle-ci forme alors des cercles autour de l'utilisateur qui peut l'utiliser pour se protéger (+10 défense prochaine attaque) formant un mur d'eau qui se brise après l'attaque mouillant intégralement l'adversaire pendant 1 tour, ou pour lancer un trait d'eau (attaque puissance) qui mouille la cible sur une zone pendant 3tours.


  • Coup de Tonnerre : 4 charges.

​Le thane des Tempêtes frappe son pied ou son arme sur le sol, provoquant un choc terrestre qui repousse légèrement les ennemis, en plus de les sonner. (Rand 1-10, moins ou égal à 8, le choc enlève juste un point de vie, 9, au prochain tour, la cible aura un rand de force réduit de 10 et 10, elle passera son tour.)


  • Soulèvement de Golgannesh : 4 charges.

​Les runes sur la cape du Thane s'activent, formant alors un cyclone en dessous de ses pieds pour le soulever dans les air et ensuite le projeter sur une distance de 10m maximum lui conférant une force d'impacte décuplée mais l'utilisateur est ensuite étourdi. (+20 force a l'attaque mais réduit de 10 toutes les autres capacité pendant ce tour)


  • Tonnerre profond : 4 charges.

​Les runes sur l'arme du thane s'activent, celle-ci se voyant enserrée dans une aura éléctrique dangereuse.(Dure 4 tours, coups critiques réduits à différence de 60. Si touche de l'eau : +10. Si touche du métal +5)


  • Appel de Golgannesh : 4 charges.

​Soufflant dans son cor de guerre runifié, le thane en appelle à sa puissance pour s'apposer la bénédiction de Goldanneth. (+10 force et volonté durant trois tours)


  • Lame de fond : 5 charges.

​Une lame de fond se créé soudainement et fonce vers la(les) cible(s), les repoussant violement. (Mouille la cible jusqu'à la fin du combat)


  •  Courroux de Golganneth : 6 charges.

​Un puissant éclair venu du ciel vient frapper la cible de plein fouet, la brûlant sauvagement et la sonnant.(Rands réduits de 10 pour un tour. Si touche de l'eau : +10, si touche du métal +5)


  • Appel de la Tempête: 8 charges.

​Attrapant son cor de guerre, le Thane souffle longuement dans celui-ci. Rapidement un cumulus orageux chargé d'eau se forme au dessus de la zone qui se veut alors être la cible d'une micro tempête. Entourant la zone dans des vents violents, le tonnerre se déchaine en simultané avec des pluies torrencielles. (-10 volonté et force sur 3 tours + risque d'être frappé par la foudre a chaque tour sur un rand 1-4, où 4 enclenche la foudre)

Source

De grandes salutations à la Dimension Indigo et particulièrement Aeter que je remercie pour les informations à propos de cette classe.

Pages dans la catégorie « Thane des tempêtes »

Interférence d'un bloqueur de publicité détectée !


Wikia est un site gratuit qui compte sur les revenus de la publicité. L'expérience des lecteurs utilisant des bloqueurs de publicité est différente

Wikia n'est pas accessible si vous avez fait d'autres modifications. Supprimez les règles personnalisées de votre bloqueur de publicité, et la page se chargera comme prévu.

Sur le réseau FANDOM

Wiki au hasard