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Les créateurs

Les créateurs

Les créateurs

Présentation de la classe[]

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Le cor de guerre résonne, que mes Hérauts s'en aillent répandre ma parole.

Les titans sont l'origine de nombre de religions, les thanes des Tempêtes eux, se dirigèrent vers la voie du père des cieux et des océans. Ce sont des justiciers qui suivent les préceptes du Titan Golganneth, balayant ceux qui font le mal et profitant de la vie. Parfaits compagnons de route, mercenaires ou redresseurs de torts, les quelques membres du culte voué au Titan qui existent sont d'une utilité peu contestable. Ils restent malgré tout des sortes de missionnaires, et tenteront pour la plupart de convertir les gens à leur noble cause. La plupart des Thanes des Tempêtes sont assez lunatiques, comme peut l'être le temps, qui passe d'un grand calme à une tempête. Il existe aussi des Thanes qui ont une approche beaucoup plus terre à terre de leur religion, d'un alignement chaotique semblable à l'orage, qui s'exhibent par une grande violence. Les thanes des Tempêtes sont pour la plupart d'anciens membres de la Ligue des Explorateurs, généralement nains, passionnés par ceux qui furent leurs créateurs. Ils créèrent un culte pour vouer leur vie au Titan. Ces implacables combattants restent malgré tout peu nombreux, l'importance de leur culte n'atteignant  pas celle de Khaz'Goroth. On n'en parle donc que peu, ces adorateurs restant dans l'ombre.

Comment devenir un Héraut des titans ?[]

La plupart des Héraut des titans sont d'anciens guerriers ayant eu accès aux connaissances des titans, ils sont ensuite devenus des combattants aux compétences liées aux titans et rendent hommage à ces derniers lors des combats de cette manière, d'après eux, les titans accordent à ces derniers une partie de leur pouvoir à travers les runes qui ornent leur armure ceci n'est que pure spéculation mais ils vouent un culte tel qu'ils le pensent, les hérauts peuvent aussi être d'anciens ou actuels membres de la Ligue des Explorateurs qui sont tombés en adoration pour les titans après plusieurs découvertes. Ils sont liés à l'art de la maîtrise runique, car leurs armures sont un exemple parfait de cette magie si familière au peuple nain. Les représentants de cette classe et de cette croyance vouée aux titans sont pour un très grand nombre des nains.


Ordres ou affiliations notables[]

  • L'Alliance :Les fantassins de la noble Alliance, dirigée par une poigne de fer par le Roi Varian Wrynn, ce sont de loyaux soldats, avec une réputation de coeur de lion
  • Ligue des Explorateurs :La Ligue des Explorateurs est la compagnie fondée par Brann Barbe-de-Bronze, les premiers à avoir voué un culte aux titans sont issus de cette compagnie après avoir découvert les origines de leur peuple et surtout les secrets des titans.

Particularités[]

  • Armures :

​Les armures des Hérauts du Panthéon sont runifiées, de cette manière ces deniers sont capable d'utiliser des capacités spécifiques à une situation et surtout en rapport avec les capacité des différents titans. L'équipement d'un héraut se trouve être généralement de mithril alliant résistance et légèreté.

  • Armes :

Les armes du Héraut des Titans sont diverses, il manie généralement le marteau et la hache, soit dans chacune des mains, soit un marteau à deux mains, une hache à deux mains, ou encore l'une de ces deux armes à une main avec un bouclier, ces armements sont eux aussi runifiés pour apporter des capacités offensives comme défensives au Héraut du Panthéon.

  • Charges runiques :

Les runes présentes sur l'armure du Héraut des Titans une fois consommée doivent se recharger, à noter que chaque rune ou texte de rune présent sur une partie de l'armure peut mettre plus ou moins de temps à se recharger en fonction de l'utilisation que vous en faites à savoir que plus un sort sera puissant, plus il consommera vos charges, ainsi il faut savoir user de stratégie pour ne pas se retrouver à court de charges. 

Aucune charge n'est prédéfinie seulement, nous demandons de la logique et du fairplay de la part du joueur, les runes vont de la plus simple d'utilisation à la plus compliquée, et donc, la dernière consomme beaucoup plus, chose à prendre en compte. Inutile de jouer cette classe si vous n'êtes pas en mesure de vous tempérer, à noter que c'est une classe héroïque, pas pour être le plus fort à Elwynn.

Compétences (connues)[]

  • Sortilège:La rune présente sur votre gantelet droit s'illumine, vous êtes dans la capacité d'envoyer un sortilège à votre opposant en prenant soin de choisir la nature du sortilège que vous souhaitez envoyer. Foudre, arcane, flamboyant, naturel.
  • Lame tranchante:Le Héraut relâche son arme, il frappe ses mains et les runes à l'intérieur de ses gants s'illuminent, une lame formée à partir de l'élément de votre choix fuse alors vers votre assaillant dans le but de lui infliger de lourd dégâts voire de le trancher.
  • Répulsion:Des runes présentes sur le plastron du Héraut s'illuminent, une violente répulsion de la nature choisie viendra donc repousser vos adversaires et les déstabiliser.

  • Intimidation:Le Héraut possède un certain charisme qui est toutefois appuyé par la présence de runes sur son cou qui peuvent s'illuminer pour l'amplifier et la rendre bien plus effrayante, de quoi intimider les âmes les plus frêles.
  • Aveuglement:La rune présente sur votre poignet gauche s'illumine et produit une puissante lumière de quoi aveugler vos opposants.

  • Frappe runique:Votre gantelet gauche s'illumine alors qu'une force gargantuesque vous envahit vous offrant la possibilité de frapper avec une rare force votre opposant.
  • Cyclone:Vous consommez des charges runiques présentes sur votre armure pour invoquer un cyclone qui pourra étourdir votre assaillant et l'empêcher de faire quoi que ce soit.
  • Bouclier:Vous pouvez faire appel à un bouclier en dégageant une orbe de votre armure ou former une barrière alors qu'une rune présente sur votre plastron s'illumine, l'orbe peut servir à attaquer, à vous défendre, mais la barrière sert uniquement à la défense

  • Choc terrestre:Vous frappez avec violence sur le sol avec ou sans armes, le choc est tel que vous produisez une onde sismique infligeant de légers dégâts à vos adversaires et pouvant les étourdir.

  • Soulèvement du Héraut:Les runes sur la cape du Héraut s'activent lui permettant de bouger sur une distance importante, quelque soit la nature de l'aide qui lui sera accordée par les titans, il parviendra à se mouvoir jusqu'à l'endroit voulu. (Portée: Rayon de 30 mètres)

  • Marteau du Panthéon:Les runes présentes sur votre arme s'illuminent celle-ci vient alors s'enserrer d'une force nouvelle, les titans vous prêtant leur bénédiction et vous permettent d'utiliser leur puissance pour décimer votre opposant. (foudre, arcanes, flammes, etc... Choisissez en fonction.)

  • Supplique du Héraut:​Le Héraut souffle dans son imposant cor de bataille pour s'en remettre aux titans, ceux-ci répondant à son appel pour lui offrir leur bénédiction.

  •  Courroux des Titans:Un puissant sortilège émane depuis le ciel pour venir s'abattre sur la cible du Héraut, celui-ci ne pouvant le prévoir il sera forcément touché.

  • Appel de la Création:​Alors que les runes sur l'armure du Héraut s'illuminent, celui-ci viendra dans le même temps souffler dans son Cor de Guerre pour en faire appel à la création, une fois par combat, le Héraut peut être la cible d'un miracle provenant du Panthéon, un sortilège très puissant lui viendra en aide afin de lui garantir la victoire et la survie.

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